ANLARR 

Le club du ANLARR annonce la tenue du jeu d'entreprise de distance le ANLARR 2011. Le jeu le ANLARR 2011 continue la tradition des jeux d'entreprise chaque annee passes du projet du ANLARR. En 2008 avait lieu le premier jeu d'entreprise "l'Etat Postindustriel du ANLARR". En 2009 le projet du ANLARR passait le jeu le ANLARR - le Territoire des Maitres. En 2010 on passait le jeu le ANLARR 2010. En comprenant a lui-meme l'experience et tous les jeux precedents passes par le projet du ANLARR, le jeu d'entreprise le ANLARR 2011 est complete et ameliore et conformement aux souhaits exprimes par les participants des jeux precedents.

Le jeu d'entreprise le ANLARR 2011 comprend deux parties:

 

La partie d'instruction : l'enseignement a l'Ecole du Netokrat du ANLARR

La partie d'instruction du jeu le ANLARR 2011 est une possibilite de faire ses etudes selon le programme du cours des premiers ou deuxiemes degres de l'Ecole du Netokratov du ANLARR. L'ecole du Netokratov du ANLARR apprend a la methode de la creation du business fructueux postindustriel. Les proprietaires des projets fructueux du business postindustriel dans la terminologie de l'Ecole du Netokrat sont appeles le Netokrat.

Le premier degre de l'Ecole du Netokratov du ANLARR est d'un enseignement des habitudes du deplacement de l'etat le "salarie" vers le statut "l'entrepreneur". Le cours theorique contenant la multitude des exercices pratiques aide a se delivrer des installations negatives de base empechant la capacite occuper l'activite patronale.

Le deuxieme degre de l'Ecole du Netokratov du ANLARR est d'un enseignement des habitudes de l'activite fructueuse patronale par la methode de la creation de la Structure Rezidentno-de reseau. L'enseignement a ce degre est recommande seulement pour ceux qui a choisi deja le sujet de l'activite patronale. En train de l'enseignement la theorie et le praticien de l'utilisation des filieres informatiques modernes contribuant a la reduction des frais dans l'activite patronale est proposee. Pour l'application pratique on propose vers l'utilisation les technologies uniques creees par le projet du ANLARR.

Pour ceux qui en train de l'enseignement a l'Ecole du Netokratov du ANLARR se rend compte de l'impreparation a la perception des documents du cours des premiers et deuxiemes degres, on prevoit le cours preparatoire, le "Cyberpunk" nomme. Le cours preparatoire le "Cyberpunk" - est destine avant tout a ceux qui dans le futur planifie la creation du business personnel postindustriel, mais a la situation actuelle est oblige de rester le salarie. La methode du "Cyberpunk" sous la forme a jouer permet de definir les preferences emotionnelles et avec l'aide de cela etre defini avec le sujet de l'activite patronale, capable de remplacer le lieu de travail en cours.

Le fait de l'enseignement fructueux selon le programme du premier degre de l'Ecole du Netokratov du ANLARR est une capacite a creer le projet personnel, rapportant vers l'activite patronale dans Internet. L'enseignement sous la forme a jouer ne suppose pas la presence des examens.

Le fait de l'etude fructueuse du cours du deuxieme degre de l'Ecole du Netokratov du ANLARR est seulement le resultat final - le fait de la creation de la Structure personnelle Residante De reseau comprenant le minimum 100 partenaires et le fait de la reception du benefice stable mensuel.

Le fait de l'enseignement fructueux dans le Cyberpunk, est l'enthousiasme emotionnel et l'apparition de l'idee de la creation du projet personnel dirige sur l'augmentation de la prosperite materielle.

 

La partie divertissante : la Planification et la conception du futur

A titre de la distraction, les participants du jeu le ANLARR 2011 est propose de reflechir aux variantes possibles du developpement des evenements du futur plus proche a la periode avec 2011 par 2061-ere annee. A la base de la ligne de sujet des evenements le pronostic analytique fait par les experts principaux de la modernite est propose y compris on utilise le pronostic fait par E.V.Gil'bo. Aux participants du jeu le ANLARR 2011 est propose d'estimer l'adequation des pronostics des experts-analystes et on accorde la possibilite d'influencer la ligne de sujet, en creant les personnages et les evenements. On accorde les possibilites pour la formation des scripts alternatifs du developpement des evenements. Le resultat du jeu est le compte des estimations affichant l'adequation des evenements proposes et la revelation des vainqueurs.

Par la condition imperative pour la participation au jeu le ANLARR 2011 est la presence d'Internet et le statut du membre du Club du ANLARR accordant les mots de passe de l'acces au jeu.

Le mot de passe est le moyen de la securite des donnees de l'acces non sanctionne .

Le jeu le ANLARR 2011 ce n'est pas simple le jeu. On peut materialiser l'activite commencee dans le jeu le ANLARR 2011, l'ayant continue apres la fin du jeu dans le Club du ANLARR. Pour l'acquisition de la possibilite de la participation au jeu, il est necessaire de se faire enregistrer:

 

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