Anlarr  

Klub des ANLARR erklärt die Durchführung des fernbetätigen kommerziellen Spieles «ANLARR 2011». Das Spiel «ANLARR 2011» setzt die Tradition der jährlich durchgeführten kommerziellen Spiele des Projektes des ANLARR fort. In 2008.m dem Jahr hat das erste kommerzielle Spiel "Postindustriellen Staat des ANLARR" stattgefunden. In 2009.m dem Jahr führte das Projekt ANLARR das Spiel «ANLARR - das Territorium der Wirte" durch. In 2010.m dem Jahr wurde das Spiel «ANLARR 2010» durchgeführt. In sich die Erfahrung und aller vorhergehenden Spiele, die vom Projekt des ANLARR durchgeführt werden kombinierend, ist das kommerzielle Spiel «ANLARR 2011» und entsprechend den Wünschen, die von den Teilnehmern der vorhergehenden Spiele ausgesprochen sind ergänzt und verbessert.

Das kommerzielle Spiel «ANLARR 2011» besteht aus zwei Teilen:

Der Ausbildungsteil: die Ausbildung in der Schule Netokratov des ANLARR

Der Ausbildungsteil des Spieles «ist den ANLARR 2011» eine Möglichkeit die Ausbildung nach dem Programm des Kurses der ersten oder zweiten Stufen der Schule Netokratov des ANLARR zu gehen. Die Schule Netokratov des ANLARR bildet in der Methodik der Bildung des erfolgreichen postindustriellen Business aus. Die Besitzer des erfolgreichen postindustriellen Business in der Terminologie der Schule Netokratov heißen den Netokrat.

Die erste Stufe der Schule Netokratov des ANLARR ist einer Ausbildung den Fertigkeiten des Übergangs aus dem Zustand «ein gemieteter Arbeiter» zum Status "der Unternehmer". Der theoretische Kurs der Vorlesungen, der die Menge der praktischen Übungen enthält hilft, der negativen Stützpunktinstallationen, die die Fähigkeit zu beschäftigen mit der Unternehmertätigkeit stören zu entgehen.

Die zweite Stufe der Schule Netokratov des ANLARR ist einer Ausbildung den Fertigkeiten der erfolgreichen Unternehmertätigkeit von der Methode der Bildung der Residenten-Netzstruktur. Die Ausbildung in dieser Stufe wird nur dafür empfohlen, wer das Thema der Unternehmertätigkeit schon ausgewählt hat. Im Laufe der Ausbildung wird die Theorie und die Praxis der Nutzung der modernen informativen Technologien, die zu die Senkung der Kosten in der Unternehmertätigkeit beitragen vorgeschlagen. Für die praktische Anwendung werden zu die Nutzung die einzigartigen Technologien, die vom Projekt des ANLARR erstellt sind angeboten.

Dafür, wer sich im Laufe der Ausbildung in der Schule Netokratov des ANLARR der Unvorbereitetheit zur Wahrnehmung der Materialien des Kurses der ersten und zweiten Stufen bewußt ist, ist die Vorbereitungskurs, die "Kiberpank" genannt wird vorgesehen. Die Vorbereitungskurs «Kiberpank» - wird vor allem dafür vorbestimmt, wer in der Zukunft die Bildung des eigenen postindustriellen Business plant, aber in den laufenden Moment ist erzwungen, ein gemieteter Arbeiter zu bleiben. Die Methodik «Kiberpank» in der Spielform lässt zu, die emotionalen Präferenzen und mit Hilfe seiner, sich zu bestimmen mit dem Thema der Unternehmertätigkeit, fähig zu klären, den laufenden Arbeitsplatz zu ersetzen.

Die Tatsache der erfolgreichen Ausbildung ist nach dem Programm der ersten Stufe der Schule Netokratov des ANLARR eine Fähigkeit das eigene Projekt, sich verhaltend zur Unternehmertätigkeit durch das Internet zu erstellen. Die Ausbildung in der Spielform vermutet das Vorhandensein der Prüfungen nicht.

Eine Tatsache der erfolgreichen Aneignung des Kurses der zweiten Stufe der Schule Netokratov des ANLARR ist nur das zusammenfassende Ergebnis - die Tatsache der Bildung eigen Resident der Netzwerkstruktur, die mindestens aus den 100 Partnern und die Tatsache des Erhaltens des stabilen monatlichen Gewinns besteht.

Eine Tatsache der erfolgreichen Ausbildung in Kiberpank, ist die emotionale Begeisterung und das Erscheinen der Idee über die Bildung des eigenen Projektes, das auf die Erhöhung des materiellen Wohlergehens gerichtet ist.

 

Der unterhaltende Teil: die Planung und die Projektierung der Zukunft

Als die Unterhaltung, den Teilnehmern des Spieles «ist es den ANLARR 2011» vorgeschlagen, über die möglichen Varianten der Entwicklung der Ereignisse der nächsten Zukunft in der Periode mit 2011 nach des 2061. Jahres nachzudenken. Zugrunde der Inhaltslinie der Ereignisse wird die analytische Prognose, die von den führenden Experten der Gegenwart gebildet ist vorgeschlagen, einschließlich es wird die Prognose, gebildeter E.V.Gil'bo verwendet. Den Teilnehmern des Spieles «wird vorgeschlagen, der ANLARR 2011» die Angemessenheit der Prognosen der Experten-Analytiker zu bewerten eben es wird die Möglichkeit gewährt, die Inhaltslinie zu beeinflussen, die Personen und die Ereignisse erstellend. Es werden die Möglichkeiten für die Bildung der alternativen Drehbucher der Entwicklung der Ereignisse gewährt. Ein Ergebnis des Spieles ist die Zählung der Einschätzungen, die die Angemessenheit die angebotenen Ereignisse und die Aufspürung der Sieger darstellen.

Von der obligatorischen Bedingung für die Teilnahme am Spiel «ist der ANLARR 2011» das Vorhandensein des Internets und den Status des Mitgliedes des Klubs des ANLARR, der die Kennwörter des Zugriffes auf das Spiel gewährt.

Das Kennwort ist ein Sicherungsmittel der Daten vom unberechtigten Zugriff zum Spiel.

Das Spiel «den ANLARR 2011» ist nicht einfach das Spiel. Die Tätigkeit, die im Spiel begonnen ist «den ANLARR 2011» kann man verwirklichen, sie nach dem Herunterfahren des Spieles im Klub des ANLARR fortgesetzt. Für den Erwerb der Möglichkeit der Teilnahme im Spiel, man muss registriert werden:

 

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