Anlarr  

El club del ANLARR declara la realización del juego de empresa a distancia ANLARR 2011. El juego ANLARR 2011 continúa la tradición de los juegos de empresa anualmente pasados del proyecto del ANLARR. En 2008 año tenía lugar el primer juego de empresa "el estado Postindustrial del ANLARR". En 2009 año el proyecto del ANLARR pasaba el juego ANLARR - el Territorio de los Amos. En 2010 año era pasado el juego ANLARR 2010. Combinando en él la experiencia y todos los juegos anteriores pasados por el proyecto del ANLARR, el juego de empresa ANLARR 2011 es completado y mejorado y en concordancia con los deseos expresados por los participantes de los juegos anteriores.

El juego de empresa el ANLARR 2011 consiste de dos partes:

 

La parte de instrucción: la enseñanza en la escuela Netokratov del ANLARR

La parte de instrucción del juego el ANLARR 2011 es una posibilidad de pasar la enseñanza por el programa del curso de los primeros o segundos escalones de la Escuela Netokratov del ANLARR. La escuela Netokratov del ANLARR enseña a la metodología de la creación del business exitoso postindustrial. Los propietarios del business exitoso postindustrial en la terminología de la Escuela Netokratov se llaman en el Netokrat.

El primer escalón de la Escuela Netokratov del ANLARR es una enseñanza a las prácticas del tránsito del estado "al trabajador de alquiler al status el "empresario". El curso teorético de las conferencias que contiene la multitud de los ejercicios prácticos ayuda librarse las instalaciones negativas básicas que molestan a la capacidad ocupar de la actividad de empresarios.

El segundo escalón de la Escuela Netokratov del ANLARR es una enseñanza a las prácticas de la actividad exitosa de empresarios por el método de la creación de la Estructura Rezidentno-de red. La enseñanza en este escalón se recomienda solamente para los que ha escogido ya el tema de la actividad de empresarios. Durante la enseñanza es propuesta la teoría y la práctica del uso de las telemáticas modernas que contribuyen al descenso de los gastos en la actividad de empresarios. Para la aplicación práctica son propuestas al uso las tecnologías únicas creadas por el proyecto del ANLARR.

Para los que durante la enseñanza en la escuela Netokratov del ANLARR reconoce la no preparación para la percepción de los materiales del curso de los primeros y segundos escalones, es previsto el curso preparatorio llamado Kiberpank. El curso preparatorio Kiberpank - se destina ante todo a los que en el futuro planea la creación del business propio postindustrial, pero en la situación actual es obligado a quedarse al trabajador de alquiler. La metodología Kiberpank en la forma de juegos permite determinar las preferencias emocionales y por medio de esto estar determinado con el tema de la actividad de empresarios, capaz de sustituir el lugar corriente del trabajo.

El hecho de la enseñanza exitosa por el programa del primer escalón de la Escuela Netokratov del ANLARR es una capacidad de crear proyecto propio, que se refiere a la actividad de empresarios a través del Internet. La enseñanza en la forma de juegos no supone la presencia de los exámenes.

El hecho de la asimilación exitosa del curso del segundo escalón de la Escuela Netokratov del ANLARR es solamente el resultado total - el hecho de la creación de propio Residente la Estructura De red, que consiste el mínimo de 100 socios y el hecho del recibo del beneficio estable mensual.

El hecho de la enseñanza exitosa en Kiberpank, es el entusiasmo emocional y la aparición de la idea sobre la creación de proyecto propio dirigido al aumento del bienestar material.

 

La parte entretenedora: la Planificación y el diseñado del futuro

En calidad del entretenimiento, los participantes del juego el ANLARR 2011 es invitado a reflexionar en las variantes posibles del desarrollo de los acontecimientos del futuro próximo en el período de 2011 por 2061 año. En el fondo de la línea de trama de los acontecimientos es propuesto el pronóstico analítico compuesto por los expertos principales de la actualidad, incluso se usa el pronóstico compuesto por Eugeny Vitalevichem Gilbo. A los participantes del juego el ANLARR 2011 es invitado a estimar la adecuación de los pronósticos de los expertos-analíticos y es dada la posibilidad de influir sobre la línea de trama, creando a los personajes y los acontecimientos. Son concedidas las posibilidades para la formación de los guiones alternativos del desarrollo de los acontecimientos. El resultado del juego es el cálculo de las apreciaciones que representan la adecuación de los acontecimientos propuestos y la revelación de los vencedores.

Por la condición sine qua non para la participación en el juego el ANLARR 2011 es la presencia del Internet y el status del miembro del Club del ANLARR que concede a las consignas del acceso al juego..

El juego el ANLARR 2011 es no simplemente el juego. Se puede materializar la actividad comenzada en el juego el ANLARR 2011, habiéndola continuado después de la terminación del juego en el Club del ANLARR. Para la adquisición de la posibilidad de la participación en el juego, es necesario registrarse: